① 노점 고르기 → 칸 탭
노점 카드를 탭한 뒤 빈칸을 탭하면 놓을 수 있어요. 카드를 그대로 보드로 드래그해도 OK. 놓은 노점을 길게 눌러 빈칸으로 드래그하면 이동하고, 다른 노점 위에 놓으면 자리가 바뀌어요.
② 주문할 자리 비우기
손님은 화살표 바로 앞 칸에서 주문해요. 그 칸에는 노점도 물건도 두지 마세요.예를 들어 화살표가 오른쪽이면, 주문 칸은 노점의 바로 오른쪽 칸이에요.
손님이 입구에서 빈칸을 지나 주문 칸까지 걸어갈 수 있어야 해요. 길은 꺾여도 괜찮지만 상하좌우로만 움직일 수 있고, 대각선이나 노점·화분이 있는 칸은 지나갈 수 없어요. 주문 칸이 보드 밖에 있어도 안 돼요. 화살표는 주문하는 위치를 알려 줄 뿐, 손님이 똑바로 다가올 필요는 없어요.
입구 → 빈칸을 지나서 (꺾여도 OK) → 주문 칸놓은 노점을 고르면 그 주문 칸이 테두리로 표시돼요. 갈 수 없는 칸에는 ✕와 이유가 나와요. 「개점 조건」의 노점을 탭해도 주문 칸을 확인할 수 있어요. 돌리거나 옮겨서 입구와 이어 줘요.
③ 개점 조건 모두 채우기
'이웃'은 차지한 칸끼리 상하좌우 변을 하나 이상 맞대는 것, '떨어뜨리기'는 변을 하나도 맞대지 않는 것이에요. 입구와 출구에는 노점을 놓을 수 없고, 둘 사이는 걸어서 지나갈 수 있어야 해요. 노점을 모두 놓고 조건을 모두 채우면 클리어예요.
막혀도 괜찮아요
「되돌리기」는 이동·회전·정리·다시 놓기에도 쓸 수 있어요. 거리를 통째로 다시 하고 싶으면, 보드 왼쪽 위 「되돌리기」 옆의 지우개 버튼을 눌러 주세요. 「되돌리기」로 원래대로 돌아가요. 힌트가 노점을 대신 놓아 주지는 않아요. 참고 좌표는 빈 보드에서 시작한 경우이고, 다른 배치로 풀어도 괜찮아요.
키보드와 마우스
1–9: 노점 고르기, R: 오른쪽으로 돌리기, Shift R: 왼쪽으로 돌리기, H: 힌트, Delete: 정리, Ctrl Z: 되돌리기. 보드에서 오른쪽 클릭하면 오른쪽으로, Shift+오른쪽 클릭하면 왼쪽으로 돌아가요. 보드에서는 방향키로 이동하고, Enter / Space: 놓기·고르기. Esc: 창 닫기.
시간과 최고 기록
일반 스테이지를 열면 시간 측정이 시작돼요. 플레이 방법이나 스테이지 선택을 열거나 앱을 전환하면 멈춰요. 힌트를 봐도 멈추지 않아요.
튜토리얼과 예전 저장 데이터의 이어하기는 연습으로 처리되어 최고 기록이 남지 않아요. 보드 왼쪽 위의 지우개 버튼으로 새로 시작할 수 있고, 「되돌리기」로 원래 보드와 시간으로 돌아가요.
진행 상황과 최고 기록은 이 브라우저에 저장돼요. 사이트 데이터를 지우거나 기기를 바꾸면 이어서 할 수 없어요.
2장의 새 노점: 두 칸짜리 꼬치구이
탭하는 위치는 간판 칸
다른 한 칸은 조리대예요. 두 칸이 노점 하나라서, 어느 쪽을 탭해도 노점 전체가 선택돼요. 손님은 두 칸 모두 지나갈 수 없어요.
간판 칸을 중심으로 돌아요
간판은 그 자리에 남고, 조리대와 주문 방향이 돌아가요. 모양 미니 그림과 보드의 테두리로 미리 확인할 수 있어요. 놓을 수 없을 때는 어느 칸에 부딪혔는지 알려 주고, 보드는 마음대로 바뀌지 않아요. Shift+R로 반대로 돌릴 수 있어요.
화살표와 조리대 위치| 간판 화살표 | 간판에서 본 조리대 위치 |
|---|
| ▲ 위쪽 | 오른쪽으로 1칸 |
| ▶ 오른쪽 | 아래로 1칸 |
| ▼ 아래쪽 | 왼쪽으로 1칸 |
| ◀ 왼쪽 | 위로 1칸 |
주문 칸은 하나뿐
간판 화살표 바로 앞의 한 칸이에요. 비워 두고, 입구에서 갈 수 있게 해요. 조리대 앞에는 주문 칸이 필요 없어요.
'이웃'은 두 노점이 차지한 칸 중 하나라도 변을 맞대는지로 판단해요. '떨어뜨리기'는 두 칸 모두 상대와 닿으면 안 돼요. 꼬치구이의 지정 구역은 간판 칸만 보고 판단해요. 조리대는 구역 밖으로 나가도 괜찮지만, 보드 밖으로 나가거나 겹치면 안 돼요.